indienova.com/steam/game/2497040
正想和朋友切磋切磋吗?东方雪人战争(THSC)提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……比拼谁能够组装出更酷的雪人吧,也别忘了给朋友一些惊...吓哦.提供三名玩家联机整蛊娱乐环境,几分钟一把……核心设计:勉强算可以,但是无论是机制深度还是内容深度也就够玩十来分钟.下部作品开发中,作品资讯发布地址暂定为个人帐号
indienova.com/game/touhousnowclash
正想和朋友切磋切磋吗?东方雪人战争 (THSC) 提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……比拼谁能够组装出更酷的雪人吧,也别忘了给朋友一些惊…吓哦。……核心设计:勉强算可以,但是无论是机制深度还是内容深度也就够玩十来分钟
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=
indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061
然后,与低下机动能力相配套,地图设计上也基本没有花活,就随便摆点敌人、放点尖刺、铺俩平台,你玩吗?……同样作为一个银河城,《ATO》的探索也不能算有趣,但作为一个剑戟题材的横版动作游戏,游戏有一个破绽系统………… 不过,今年有捞到一个还不错的跳台,《Sunblaze》,模式很经典,每一关都是一张小地图,同时也算一个小的谜题
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
版本:Early Access
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