东方雪人战争(东方雪人战争-TouhouSnowClash)

indienova.com/steam/game/2497040

正想和朋友切磋切磋?东方雪人战争(THSC)提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……比拼谁能够组装出更酷的雪人吧,别忘了给朋友一些惊...吓哦.提供三名玩家联机整蛊娱乐环境,几分钟一把……核心设计:勉强可以,但是无论是机制深度还是内容深度也就够玩十来分钟.下部作品开发中,作品资讯发布地址暂定为个人帐号

东方雪人战争(TouhouSnowClash)

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正想和朋友切磋切磋?东方雪人战争 (THSC) 提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……比拼谁能够组装出更酷的雪人吧,别忘了给朋友一些惊…吓哦。……核心设计:勉强可以,但是无论是机制深度还是内容深度也就够玩十来分钟

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于乘,故此省略//反弹力1=

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

GTA V 是这样重回销售榜首的

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3A 新作,但是 GTA 系列的魅力还是不减当年,带给玩家的乐趣还是相当的独特。……所以当主机销量上涨的时候,显然还会带动 GTA V 的销量。……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要买一张收藏

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

然后,与低下机动能力相配套,地图设计上基本没有花活,就随便摆点敌人、放点尖刺、铺俩平台,你玩?……同样作为一个银河城,《ATO》的探索不能有趣,但作为一个剑戟题材的横版动作游戏,游戏有一个破绽系统……结果最后出一个跑酷游戏是真的没想到……不过,今年有捞到一个还不错的跳台,《Sunblaze》,模式很经典,每一关都是一张小地图,同时也算一个小的谜题

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

然后,与低下机动能力相配套,地图设计上基本没有花活,就随便摆点敌人、放点尖刺、铺俩平台,你玩?……同样作为一个银河城,《ATO》的探索不能有趣,但作为一个剑戟题材的横版动作游戏,游戏有一个破绽系统………… 不过,今年有捞到一个还不错的跳台,《Sunblaze》,模式很经典,每一关都是一张小地图,同时也算一个小的谜题

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话会尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……还记得我之前做的《遗忘工程师》?……这样的转世投胎不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……你会获得完整源代码.……但是如果之前您实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍

版本:Early Access


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