南茜·朱尔:韦弗利学院警告(Nancy Drew: Warnings at Waverly Academy)

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是否有人想保护某个惊天秘密或是某些爱恶作剧的小鬼们想永远的吓散这场竞赛?……游戏的剧情很不错,一个女子学院里发生了权力纷争,或许还有别的因素在内,玩家要假冒成学生潜伏在内一步步解除危险

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

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鬼灵精怪的哥布林大军强占王国的领土,初登大位、毫无经验的 Graham 必须站出来解放他的子民,证明他是天生的领袖……他是否会把身为冒险者时所学的一切“石”为理所当然?他足够的“石”力夺回王袍、拯救王国吗?

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整

超级银河战国列传(Super Schwarzschild)

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故事更加精细,人物更加具体;与早期游戏不同的是,一个通过对话和动画式剪辑推进的线性情节。……战斗是由玩家主动控制的;它们发生在独立的小屏幕上,需要玩家以回合的方式驾驶船只和攻击敌人的飞船

本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(中)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Escape Simulator VR……即刻离职(QUIT TODAY)关键字:动作角色扮演、横向滚屏、欢乐发行日期:2024/04/03(中文支持……星球乐园(Planetiles)关键字:回合战术、城市营造、解谜发行日期:2024/04/03(中文支持

兆字节重击(Megabyte Punch)

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早在机器人诞生之前,机器之父就预言了机器人一天将有自己的思想。……它的存在,就是为人类解除危害

弈蒙:茶杯头设计模式分析

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不断的探索前方未知的版面,直到最后BOSS出现,而通常玩家们在流程版面的死亡次数远大于BOSS战死亡次数(经验直觉,不一正确……危险”的,这也是为什么魂斗罗中S弹非常受欢迎的原因,S弹极大的解放了玩家射击位置,让玩家避免了非常多得风险……当然,我并不是说茶杯头这样的纯BOSS设计不好,他比较符合现在快节奏玩家希望打垮一个又一个BOSS,证明自己的需求

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫不同分支包括的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity

迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫不同分支包括的选择性和随机性

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

indienova.com/indie-game-development/storytelling-tom-bissell/

明確に義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート〉。……v=fXNCVecpfiw.……v=4yGaNjtvhkI. Accessed 2014.11.07.

版本:Early Access


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