indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/steam/game/1465710
前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……关于我们玩家反馈群:739149160开发者账号:b站 @悠乙 & 微博 @悠乙子-发行主页:……主角廖沉去探视因【丧梦】住院的发小,但眼前出现的,却并非平日的医院。扭曲的景象,四处游荡的怪物
indienova.com/steam/game/2582650
吉美特商会的商人来到教堂,不知为何对方居然拥有教堂的土地证!?……她会怎么去赚取这笔巨款?吉美特商会是怎么拿到教堂的土地证的?
indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand
吉美特商会的商人来到教堂,不知为何对方居然拥有教堂的土地证!?……她会怎么去赚取这笔巨款?吉美特商会是怎么拿到教堂的土地证的?
indienova.com/groups/post/29661
DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/steam/game/1850660
"发光之夜冒险通行证让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节性冒险, 内含生物发光物品,……""发光之夜冒险通行证让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节性冒险。……赶快来吧,一切尽在发光之夜冒险通行证!"
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