indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
一旦我打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位。……不管用围棋也好,还是用其他的形式也好,AI是从千百万人类的操作中摸出了套路去学的东西,以至于你只是想跟AI证明我是不是比你更聪明而已……,后面很多人都知道他是AI了,但是没有关系,对吧?
indienova.com/groups/post/101595
我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路可走的情况
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波加曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……为了让《艾尔登法环》能够在 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加………而且总觉得故事模式无法达到让人『重复游玩』的目的
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105
这种卡通的感觉让我本能的很期待本作的剧情。……(话又说回来,黑暗结局比正常结局还要草率)(广受好评的独立游戏To the moon证明了:只要有好人物……茶杯头能够让我第一时间看见就下决心入手,显然就已经是一种成功了;但诚然,它让游戏之后的我没有满足,也是一种典型的失败
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
横跨近十年,卡普空依然能用出色的动作系统为底片拍出《鬼泣V》,让人倍感欣慰。……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……不过好在,ACT没有消亡,它随着类型融合的东风走进了千家万户
indienova.com/steam/game/1462060
从刀子到火焰喷射器都有大量的武器库,但是数量有限的弹药会让您考虑一下它们的消耗量。……没有哪位牙医愿意和他排长队,您确实要从那里起身离开,尽管这同样令人恐惧,但情况有所不同。……打开一些房间可以帮助您补充弹药,而另一些则可以让您到达医院的出口。该游戏的库存数量有限
indienova.com/game/escape-from-hospital
从刀子到火焰喷射器都有大量的武器库,但是数量有限的弹药会让您考虑一下它们的消耗量。……没有哪位牙医愿意和他排长队,您确实要从那里起身离开,尽管这同样令人恐惧,但情况有所不同。……打开一些房间可以帮助您补充弹药,而另一些则可以让您到达医院的出口。该游戏的库存数量有限
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……游戏类型是策略RPG,世界由各风格不同的地图组成,没有在大地图上跑的设计,地图边缘点直接传送。……我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要的是让大家喜欢,玩的开心
版本:Early Access
总页数:50
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