128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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说起来可笑,把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了丰富的创想,理智和情感……,但我想,并不是为了游戏而逼迫自己去学这些东西,是为了游戏而自己游戏,并不需要编程,美术音乐,的游戏不会出现这些东西……但是,的笨拙——一颗大树在成长,却丝毫没有果实结出——正压迫着,像欲望在燃烧

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应的辅助手段帮助你了解。……第二, 镜头炫光给人一种意境化的感觉, 使用得当可以人更加身临其境。……听起来好恐怖的样子, 不会Unity崩溃吧?

酷骇游戏:这里有N个精灵球,你要选哪个

indienova.com/u/coohex/blogread/2944

大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉~~我让大木博士给你传一只(严肃) 欢迎来到真新镇大木研究所……大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉~~我让大木博士给你传一只(严肃) 往后还有更多重要情报陆续公开

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

5个月……话说5个月都够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……,它将既没有“益智”的功效,又缺乏“游戏”的乐趣。……当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是总觉得在经典玩法上这么不讲道理地规则是不是有点草率

orochi2k:开发日志#60 致所有的英雄,这一轮我请。

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30500

让我印象深刻,大为感怀。他们将战至胜利的到来。他们皆是英雄!……(不,他们没有黑掉这篇日志。)并非如他们的英雄,只是一个很糟糕的人。诸君,喜欢战争。……id=2712267894如果北约还在犹豫要不要给战机的话,我们的战机已经就位去拦截那些射向医院和学校的导弹

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

因为一些机缘巧合,发现用互动图形解释的专业知识比用文字和说话解释更直观、有趣、更容易人理解。……看了你的动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者的主观意识,即学习者的主观逻辑与思维行为没有反映在机制上……个人认为该项目是在浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明我是错的

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……游戏类型是策略RPG,世界由各风格不同的地图组成,没有在大地图上跑的设计,地图边缘点直接传送。……的目标很简单,就想休闲玩家容易过剧情,喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要的是大家喜欢,玩的开心

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……,已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路可走的情况

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

想了想,没意义。……不光如此,一想到自己的一切将在几十年后烟消云散,觉得这世界上就没有什么是有意义的。……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体上发挥其功能

版本:Early Access


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