Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数貌似就不适用了,转成json来存档读档就会出错

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

indienova.com/groups/post/30146

目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置(转发自:原日志地址)

疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/steam/game/598440

你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪……游戏说明这一切都发生在奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院里,本来是一次普通的夜班值勤,但最后却变成了一个混乱和恐怖的夜晚……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389

一开始10月份我是不急啊,因为项目才开始构思,结果都到今年1月份了,我还不急?……你都大四了,你才知道你学业繁忙,没有空搞其他的,跑过来兴致勃勃地找我加入我

会员:Hawthorn Games

indienova.com/u/hawthorngames

一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

能够快速打出伤害这个模组可以用到Boss身上2023-8-10测试角色在房间内的转场,修bug发现对象在转场后有一些会重新生成出错……-11+12重新整理了现有UI的动画表现,去掉了嵌套生成的层级结构,之所以简化是为了确保转场之后不会出错整理了素材……在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面,之后进行设计和绘制素材

兔子人(Bunny Guys!)

indienova.com/steam/game/2218460

你相信自己能做到?我们相信你。……但要注意的是,游戏中的检查点很少,而且也不能 "SAVE"。不想一个人玩?

兔子人(Bunny Guys!)

indienova.com/game/bunny-guys

你相信自己能做到?我们相信你。 但要注意的是,游戏中的检查点很少,而且也不能“SAVE”

Toy Road Constructor

indienova.com/steam/game/963050

我们建造非常酷的道路,用积木、尺桥和橡皮蹦床。当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性

40 天(40 Days)

indienova.com/game/40-days

与此同时,你应付各式各样的人和事件和病毒,当然最重要的是要尽快找到可以拯救这个城市的解药。……主要任务 ◎ 40 天内完成疫苗研究 游戏特点 ◎ 做出相关的行动, 例如要求空投, 援军, 检查人民

版本:Early Access


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