indienova.com/groups/post/99535
发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
上课用的投影仪也很原始,就是在一张透明塑料一样的卡片上用钢笔写上内容,再用投影仪照射出来,有一次学校要来领导检查……很快一年的实习期结束,不用想也知道结果。后来我成了一名焊工,天天在车间里跟不锈钢板打交道。……,什么都想让我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS,UI画完了做程序,反正我简历写着做过程序员
indienova.com/steam/game/2134550
玩家需要依靠出色的眼力将碎片摆放成正确的样子,通过右上角的计数器可以检查位置是否正确
indienova.com/game/mirror-broken
玩家需要依靠出色的眼力将碎片摆放成正确的样子,通过右上角的计数器可以检查位置是否正确
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何做选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点呢?……另外,像是否支持图文混排、虚拟列表等组件以及对策划美术是否友好等问题,也都可以归结为插件的可视化程度高不高的体现
indienova.com/game/savior--2
游戏的目标是控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……始终仔细检查您的周围环境并使用您必须使用的物品以避免死亡。收集并使用各种工具前往地面。……概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面
indienova.com/groups/post/100405
发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么就同流合污,要么就沉默呗,再不行就退群,又不是第一次了。……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧
indienova.com/game/imperialism-the-dark-continent
当你建立学校、医院、铁路和文化机构时,你就增加了殖民地的影响力,从而获得更合法的道德权利,以进一步扩展……游戏的目标 游戏一直持续到二十世纪 20 年代,当时间结束时,总结结果。……各种动作 当整个大陆被划分为影响力区域时,如果你认为边界不公平的话,你应该怎么做?
版本:Early Access
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