距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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“时间似乎以一种███████方式██。必须███████。她是我的女朋友吗?" “一声巨响。……想可能又是████,██████████。应该████问问,是否█████。”……如果█正在失去██理智该怎么办。”

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

—《电器今晚不上班》果腹情报站第11期 Hello各位老板大家周末好呀~ 首先打工仔来跟大家汇报一下最近在做一些事……经过了漫长折磨和研,我们终于有了自己steam开发者账号!!……; 作为原型是机关枪武器,命运狂想曲实战表现还是挺不错,不过也有缺点:精准度很低,但是日常清怪

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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“这个后面的那一坨头发最离谱,那一坨中间还有一大堆头发,外面根本看不到,我把它删成了空心窝窝头”拔完后看起来差别不大……然而在调尽各种shader,参数后依然没有把我心中效果给做出来,甚至还去asset store上去买了个头发……,然后了半天发现不出来,想了想,要不就算了吧,反正这头发也不长

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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回调函数时候显示黑边( 为了方便我把回调函数写死了 )。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

回调函数时候显示黑边( 为了方便我把回调函数写死了 )。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

猎杀:对决 - 湾口巫师(Hunt: Showdown - Bayou Wraith)

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他随时随地都带着他那 Springfield,脸上永远挂着灿烂笑容,哪怕他家人已经遭受了无数痛苦与厄运……,哪怕腐化势力正从四面八方袭来,让他们无处逃。……点亮我的影子,黑暗我的日子。点亮我的影子,黑暗我的日子,黑暗我的日子,黑暗我的日子……

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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你可以它看成是一个易学而难以精通复杂井字棋。……又因此这个游戏需要观察猫咪,觉得多少是个可以说成有正经猫咪内容猫tag游戏。……并且因为想加一些简单副玩法给游戏续命(这个棋学起来会很快,虽然我弄了个高级合作规则但新鲜感依然很低)

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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2015 年信心爆棚开始想一个大,期间两次拉起队伍合伙干,但每次都不到一个月就散伙了,大家都是业余时间干活……终于在 2018 年游戏做完了,版号是不可能有版号了,这辈子都不会有版号了,所以这个游戏就一直放在电脑里长毛了……在强强怂恿下又把它翻了出来,情况就是这么个情况。。。。。。希望大家多多支持!

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

又过了几个月,做了哪些内容呢?……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……所加入“裂颅”攻击,即攻击命中头部情况,相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微操作

版本:Early Access


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