方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

虽然我不同意他。顺手渣翻。小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题.所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难的

韦弗利山(Waverly Hills)

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这是一款即时恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃的医院,并搜索关键物品以逃出生天

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

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它包括了1:1比例的回合军队管理以及上千人规模的即时战术战斗。……钢铁雄师2中有超过600种单位,25张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时的游戏时间,无论是单人模式……巨型1:1比例动态战略战役在最大达到150x100公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派……按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……*游戏中有一的惊悚和逃脱战要素。*游戏具有多周目要素

版本:Early Access


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