indienova.com/game/super-sean-008-xelars-revenge
该怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑
indienova.com/game/kira-kira
怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!
indienova.com/steam/game/2338800
作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么办?种植蔬菜或水果在天台菜园里种植蔬菜或水果
indienova.com/game/dougs-nightmare
当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办?
indienova.com/game/remilore-lost-girl-in-the-lands-of-lore
就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么办的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们
indienova.com/game/blood-kiss
如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29678
制作人柴田诚嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏里却总以真实的人物情感引领受众,……因此,人们笃定若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”
indienova.com/u/1744264423/blogread/33359
直到游戏流程近半才恋恋不舍的放下手柄。……》系列的credits,以试图证明Glen Schofield与Steve Papoutsis不是原版……我也很难相信过去设计出:“以爬管道包装硬盘加载”这一神来之笔团队的领导者,会蠢的用大量爬管道动画充斥流程打断玩家心流
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
版本:Early Access
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