巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多大。……玩家将在2000x2000的巨型战场中进行12v12的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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《消逝的光芒2》内容 DLC 确认 10 月发售6.今日杉果一流:《钢之崛起》正式发售!……正如第一部传奇是已经发售的《巫师》三部曲一,新的传奇同样不止包含一款游戏。……6.今日杉果一流:《钢之崛起》正式发售!

数字战斗模拟世界:诺曼底 1944 地图(DCS: Normandy 1944 Map)

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地图的面积为267公 x 348公,这其中包含诺曼底和英格兰南部的机场,此外还包括著名的D日登陆的滩头和……地图的面积为267公 x 348公,这其中包含诺曼底和英格兰南部的机场,此外还包括著名的D日登陆的滩头和……你可以购买诺曼底1944地和二战武器装备组合包

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一的灯光氛围

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导写对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……如果思维导的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来, 产生一种类似于扫描一的效果……所以说只能贴上这张啦.。(喵, 下次玩游戏要边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们要干啥?……如无需要可略过首先上一张:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微群……截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989上一次的万圣节群活动作品如下: eastecho: 成果很赞啊……位群友交作业了 为了保持神秘感 先发局部 小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵: 万圣像素趴(局部

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

版本:Early Access


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