撼天神塔 VT(Brandish VT)

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因为游戏的非正统性,本作许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……(有点类似 YSO)因为脱离了原作,所以也有很多新的设定,比如类似 DND 规则的黑暗 、光明、中立的属性……,在游戏中会影响剧情甚至是敌人

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有什么好果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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(受过年气奋影响)。 (2)感觉其它贪吃蛇类的游戏节奏都偏慢,慢悠悠的游啊游啊(想睡觉。。)……(受不了内心的煎熬) (3)蛇AI部份我玩过的几款感觉都一样,大概的逻辑就是前方障碍或蛇身就调头,没有就吃豆……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

杉果娘:【果娘聊天室】秋促到来,你最期待哪款游戏打折?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?】。……至于没有主机的朋友,则需要耐心等待了,果娘对这些朋友无法试玩也表示非常的遗憾

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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然而仅这样简单理解,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈、……可为何此般结局要由一个什么没有做的人来承担?……当我想到“什么没有做”时,似乎又能理解主角的内心逻辑了

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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不知道有没有用到石油的炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……在一个没有圣马扎诺的世界,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定

小组帖子:【公告】寻找报导

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这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……这个宣言在这里一个备份:https://indienova.com/groups/post/30132……盼关注

输出牧场(Out Put Pasture)

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当然无脑点击是没用的,只有合理选择出场角色,你才能够获得最终的胜利,想要保护好牧场,并没有那么简单。……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星人劫持接下来该怎么?……或者一不小心踢到了自动贩卖机可能会导致什么后果?这一切都在游戏中等待你的选择

版本:Early Access


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