indienova.com/u/ceasia/blogread/31725
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?】。……至于没有主机的朋友,则需要耐心等待了,果娘对这些朋友无法试玩也表示非常的遗憾
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
不知道有没有用到石油的炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定
indienova.com/groups/post/29744
这个操作(假设你调用了你的着色器 shader0)将只影响中间调用 draw_surface() 的部分……这一行放进 Fragment shader 里。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这个操作(假设你调用了你的着色器 shader0)将只影响中间调用 draw_surface() 的部分……这一行放进 Fragment shader 里。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/steam/game/1144270
游戏有20多种不同的武器,多段连招,多种魔法和神术。游戏有负重影响。……游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
这支宣传片在当时并没有掀起什么波澜,但它却深深地震撼了我,因为从来没有任何一部欧美主流游戏能探讨如此敏感且具有哲学意义的问题……性别模糊、自定义某些器官、不打码……很难说有多少玩家是被这些东西吸引而来的,但至少在道德崩坏的未来世界里……然后是 PC 玩家们在游戏里发现了无数影响进程的恶性 BUG,比如能够载入电子游戏史册的“黑梦”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)