indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/richman-4
《大富翁 4》是大宇资讯于 1998 年发行的回合制桌上游戏,已经推出便广受欢迎。……游戏支持单人、多人游玩,玩家既可以与计算机 AI 角色一同游玩自得其乐,也可和二三好友一起,来一局富豪间的财富……大富翁 4 的公司众多,包括了保险、机场、建筑、计算机、石油等产业,而且比起前作有了更多的功能,不再只是一个付钱了事的地图单位
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D……尽管这条路很难走,但是,我相信我的设定将在这片我还热爱的着土地上,生根发芽,创造一个属于中国游戏界的
indienova.com/game/super-56
你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了速通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性……,在回合制宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论
indienova.com/steam/game/2567060
星历元年,曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……故事情节从逃亡,发展,寻找归宿三个阶段展开故事.后续会有超级武器和恒星引擎等超级建筑.游戏包含,城市发展和建造
indienova.com/steam/game/1325340
脑补三国是一个回合制的战斗+内政管理的策略游戏。……使用rpgmakermv制作,回合制战斗+内政管理。……中国象棋风格手绘图画,故事内容以文字描写为主
indienova.com/game/brain-sanguo
脑补三国是一个回合制的战斗+内政管理的策略游戏。……使用 rpgmakermv 制作,回合制战斗+内政管理。……中国象棋风格手绘图画,故事内容以文字描写为主
indienova.com/history/1031
虽然时间旅行是个常见的主题,但是它却给系列带来了许多变化,比如不同时期的景观会出现在游戏之中:中世纪、古埃及以及古代中国……于 2006 年 3 月 16 日在日本发售,2006 年 10 月 31 日在北美发售。……北美首周的销量也达到了 150 万份
版本:Early Access
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