小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

主持人:如同电商行业一样,当前游戏产业已经走入消费升级时代,这为游戏厂商带来哪些机遇和挑战?……假如说在如今行业饱和度比较高情况,如果你能够自己一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做比别人好一点……、快一点,建立一个优势,我觉得还是非常大机会

混沌骑士 - 间奏曲(混沌騎士-間奏曲 Chaos Knight-interlude(繁體中文版))

indienova.com/steam/game/1064000

遊戲類型:SRPG 遊戲內含:◆基礎關卡13,其他關卡2。……◆角色技能角色擁強力固定技能,善用這些技能會讓你更輕鬆擊倒敵人!……◆本遊戲使用Srpg Studio製作,任何問題通過下方聯繫作者

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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先实现导入数据功能,再实现主要功能:优点:节省写硬编码或临时代码时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能效果不能优先解决困难的地方先实现主要功能……,再实现导入数据功能:优点:能很快看到主要功能效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

漫画从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……,但“终”可能会比所有人预想来得更早。……,人们在关心事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

诺娃独立游戏通讯 2022-#4

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一开始我目标是想要做一个小体量游戏,所以我回想起我之前玩过游戏,有哪些游戏是其他值得挖掘的地方……是否可以商用?有哪些正规平台和渠道可以购买?一次说清!……Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现了

碧蓝航线:交汇的航迹 - 罗恩(Azur Lane: Crosswave - Roon)

indienova.com/game/azur-lane-crosswave-roon

追加剧情3“断 罗恩” 内容・故事模式第9・可操作角色:罗恩・招募支援专任角色 齐柏林伯爵 德意志……她实力非常强,甚至可以徒手使装有专用机械【铁血】舰装停止运作。……但这种过于平和舒适生活让罗恩感到极其无聊…… 塞壬袭击唤醒了罗恩压抑已久战斗欲望

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

indienova和知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里分析指的是对自己游戏设计有用分析,而不是软文式总结……欢迎吐槽和交流),虽然写很杂乱无,但是自知受益匪浅。……游戏设计这个领域学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

版本:Early Access


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