indienova.com/groups/post/2238
主持人:如同电商行业一样,当前游戏产业已经走入消费升级的时代,这为游戏厂商带来哪些机遇和挑战?……假如说在如今行业饱和度比较高的情况,如果你能够有自己的一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做的比别人好一点……、快一点,建立一个优势,我觉得还是有非常大的机会的
indienova.com/steam/game/1064000
遊戲類型:SRPG 遊戲內含:◆基礎關卡13章,其他關卡2章。……◆角色技能角色擁有強力的固定技能,善用這些技能會讓你更輕鬆的擊倒敵人!……◆本遊戲使用Srpg Studio製作,有任何問題可通過下方聯繫作者
indienova.com/steam/game/463000
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群
indienova.com/game/hero-battle
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群
indienova.com/groups/post/29728
发起:业 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,有具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……,但“终章”可能会比所有人预想的来得更早。……,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈……唉
indienova.com/game/azur-lane-crosswave-roon
追加剧情3“断章 罗恩” 内容・故事模式第9章・可操作角色:罗恩・可招募的支援专任角色 齐柏林伯爵 德意志……她的实力非常强,甚至可以徒手使装有专用机械的【铁血】舰装停止运作。……但这种过于平和的舒适生活让罗恩感到极其无聊…… 塞壬的袭击唤醒了罗恩压抑已久的战斗欲望
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
indienova和知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结……欢迎吐槽和交流),虽然写的很杂乱无章,但是自知受益匪浅。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙
版本:Early Access
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