诺娃独立游戏通讯 2024-#36

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因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)讲讲近期发布微小游戏的流程与感受……以下整个流程的许多细节流程和材料准备比较繁琐,但这是作为一位“作者”发布自己“出版物”的必由之路。……年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计,急需合作伙伴完成研发工作一:文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微小游戏

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……像素黑帮工作室)在steam平台上的青睐之光社区发布了COG的美术图片和概念设定,随后也放出了游戏关卡的DEMO流程视频

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

100 只猫:北京(100 Cats Beijing)

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欢迎来到 100 只猫北京-最佳隐藏猫咪游戏!这里有 100 只隐藏的猫咪在北京!快去找到它们吧!

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……我们是贝奇诺工作室,专注游戏体验和叙事

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

会员:王杨WYat

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王杨 商务经理北京乐动卓越科技有限公司E-mail:yangwang@joyogame.comTel:……13811428167wechat:xxxlwy10QQ:3096686143Add:北京.朝阳.北苑路媒体村天畅园

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……}我们可以在 Frame Debugger 中看到 Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下

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