NTR-032、MGB-007 ——为什么任天堂设备代码像老司机车牌号

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(油管视频链接)- 《阳光马力欧》的岛屿叫 Isle Delfino,Delfino 是意大利语“海豚……”的意思,而且岛屿本身也是海豚形状的- 《皮克敏》船长奥利玛的飞船叫 S.S.……Dolphin- 《塞尔达传说:穆吉拉的面具》中的天文台,可以找到地板上的海豚图案- 《任天堂大乱斗

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……在create事件,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接用现成对象obj_bullet_player……然后添加Alarm 1,填入下面的代码var bullet=instance_create_layer

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:游戏音频制作

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原创音乐音效配音制作 奇亿(北京)音乐有限公司,是一家专业从事音乐、音效、配音的公司,成立于2011年……网站:www.qiyiaudio.com联系方式↓Q Q:1662074824微:15910339375

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

小组帖子:哈喽?

indienova.com/groups/post/29898

发起:coco 有人吗,小码一枚. lanceyun: 有兴趣一块搞点东西?

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

只改了相关的navigationPolygonInstance1.如果在navigation2d的子孙节点有多个……navpoly.enabled = false$navpoly.enabled = true3.在_ready()添加一行代码……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别

版本:Early Access


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