阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

明知民办培训班有“虎”,偏偏要去打虎,发现自己未来观感人时刻,就在不久之后。……这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球元素,令本球迷感到十分亲切。……仿佛这个天朝游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮流水和较高ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

indienova.com/groups/post/2235

第三点就是,巴林劳动基金,对于雇佣本地员工有一个非常好的政策补贴。……比如说你雇佣一个员工,他技术类型没有达到你要求,这个员工培训的费用由政府补贴。……所以中国游戏厂商,在中东表现应该是非常好的

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里每个人都消失得无影无踪。……有了这个方便、最先进工具,Playtime Co. 员工可以实现无限成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

要对自己能力有正确认知,我对自己游戏都有我自己认知,不会因为有人说它让我觉得它,也不会因为有人说它差……优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

一天,芭月凉遇到了张书勤,他是曾经帮助过芭月凉朱元达手下。……匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知张书勤被绑架了,但对手来头和目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别享物品

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

大家,我是桑二哥,我是一名即将上路独立游戏开发者。……,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试时候我傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……我笑了笑说:这真不是服不服事,我是真没觉得这 UI 画的好

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

放出我最近画一些画 大家,我是桑二哥,我是一名即将上路独立游戏开发者。……,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试时候我傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……我笑了笑说:这真不是服不服事,我是真没觉得这UI画的好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)