小组帖子:北京AI+游戏产业大会7.5,游戏制作人聚集地

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本次活动GCW联手北京AI知名资本,组织AIGC游戏闭门会,并邀请到了国内外核心大厂长文/3D生成/Agent……下午场以付费闭门会形式展开,由北京知名AI资本AIGC游戏投资经理,联合国内外AI+游戏技术大咖、专家学者……多模态应用、引擎技术、长文生成、视频/3D生成等多个维度进行深度对话和探讨,对AI+游戏的前沿技术成熟时间进行预测并提出游戏行业未来最有价值的切入点

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

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打印棋盘;判断胜负;用户输入;电脑输入;初始化棋盘;打印菜单; #include<stdio.h……include<time.h>void chess_board(char arr[3][3])//打印棋盘……int main(){ printf( "**********************\n");//打印菜单

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1S7mD/-***试玩期间服务器仅在如下时段开放:北京时间晚……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水。……预计开发时间:2年素材引用:itch.io 或 自绘音乐引用:NoCopyRightMusic(防止因为版权问题产生不必要的纠纷……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

OMStuido:Dr.Iwan DEMO即将上线

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个人业余开发者,开发了几个月,尽量在年底前把DEMO放出 花了3个月业余时间学习了C#与UNITY,又花了……7个月业余时间独立开发,游戏即将进入公开DEMO阶段一款“肉汁”、“有难度”、“多周目挑战”、“回合

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……可获得特殊枪支奖励,特殊枪支有子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪有9颗子弹 用完后会有装载子弹的等待时间

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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但是父亲表示不屑一喝,依然还是选择固定节目:老北京二雷子!…….......你问那瓶酒搁多少时间了?……猫头鹰男孩(Owlboy)》是由D-Pad Studio(位于挪威的5人团队)制作的地牢题材动作冒险游戏,该

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……召唤物的技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数

版本:Early Access


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