小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

贪婪之境 -异世界勇者与灵魂大树-(Greed Realm -Hero from Another World and the Soul Tree-)

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这是一款融合了桌上游戏元素,以卡构筑为主要玩法的 RPG 策略冒险游戏 游戏介绍这是一款融合了桌上游戏元素……开发者的话游戏目前还在开发中,因为是业余时间的,会比较慢。DEMO 计划明年春季(3月份左右)。……游戏特性: 卡构筑 桌游特色 像素复古 异世界冒险

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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虽然卡使用后补充的手是随机的,但现有的六张手与场上形势的结合还是能让玩家思索好一阵子,找到最优解……卡有四种类型:白色的普通卡,效果与发动条件相当黑色的秘密卡,比普通卡效果更强,但被查看或公开时自动丢弃红色的罪恶卡……但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑,但游戏推荐的模式居然是双人锦标赛——三局锦标赛可以开箱获得表情之类的装饰

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

虽然卡使用后补充的手是随机的,但现有的六张手与场上形势的结合还是能让玩家思索好一阵子,找到最优解……卡有四种类型:l白色的普通卡,效果与发动条件相当l黑色的秘密卡,比普通卡效果更强,但被查看或公开时自动丢弃……但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑,但游戏推荐的模式居然是双人锦标赛——三局锦标赛可以开箱获得表情之类的装饰

《神探狗狗:爪不可及》(Dog Man: Mission Impawsible)

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在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭、伸缩爪和防脏裤。……超怕80:推动重物和远距离跳跃趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭和动力手套

横跨方尖碑:黑曜石起义(Across the Obelisk: The Obsidian Uprising)

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“黑曜石起义”剧情构筑了《横跨方尖碑》的世界观,并引入了大量新物品和可解锁内容来改变你的游戏体验。……◎ 试验这个剧情独有的四件新物品,并挖掘出强大的新连击。……◎ 以一张漂亮的新卡背,给你的组来个大改造。◎ 与你的合作队伍共同冒险

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。……普通的敌人会按一些固定的模式进行移动和攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色的格子里四方向移动,或者按……B 键进行攻击力极低 的普通射击,长按 B 可以攻击蓄力射击

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……推论:一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

版本:Early Access


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