编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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游戏策略性更强,自定义,体验更好。……◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张与之战斗。……◎ 多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己的技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上的位置

会员:張發宗

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微信:張

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713

公司所出的Roller Coaster Typhoon, 這個據說是製作人Chris Sawyer 一手一腳辦程序與美術的著名模擬遊戲……一來夜市從來都是熱鬧的、開心的,二來食物上有非常好的揮,沒錯,其實我也是個吃貨,特別在小食上毫無抵抗力……但我期望通過開的日誌,可以把這個過程一步步的記錄下來,為這一款我所渴望的模擬遊戲留下點足跡

人工智能 Sam 0(SAM 0)

indienova.com/steam/game/3687740

在战斗中你将遭遇多样化的生物与机械敌人,点亮科技树、开卡抽卡、构建你自己的组、解开星球背后与人类离开的故事……在SAM0中,你将会获得独一无二的卡Roguelike战斗体验。……在战斗中你将遭遇多样化的生物与机械敌人,点亮科技树、开卡抽卡、构建你自己的组、解开星球背后与人类离开的故事

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而从广义上来说,卡游戏指的是有大量卡和抽等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……其他设计逻辑概述3.抽卡卡和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……抽卡的方式节日卡。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡游戏指的是有大量卡和抽等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……其他设计逻辑概述3.抽卡卡和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……抽卡的方式节日卡。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换

会员:[CN]噫發入魂

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Steam:[CN]噫入魂

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

游戏策略性更强,自定义,体验更好。……充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张与之战斗。……多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己的技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上的位置

比尔呷可颂(Go home, go home?)

indienova.com/steam/game/1591650

开发:比爾呷頌 。《Go Home, Go Home?》……基本玩法如下: WASD 移動角色 QE 旋轉角 ESC 開啟手機或選單 F 與物品互動章節: 序章

头痛【资料馆编】(Headache)

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行方不明者を探しに資料館へ...廃墟の資料館に隠された謎を解く一人称点の探索系国産ホラーゲームです。……このゲームは実況・配信それに伴う収益化を許しています

版本:Early Access


总页数:50


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