indienova.com/u/longtime/blogread/37377
我有一个卡牌游戏,这里有很多张卡牌,每张卡牌都会实现不同的功能,但在代码里,因为不能提前预知有多少种卡牌……实际上,杀戮尖塔也是这么做的,虽然依旧是要手动写每张卡的添加,但这已经足够好了。……Odin,没错,就是那个补充了Unity的字典序列化的插件,解决了很多Unity应该做却没有做的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/31393
内部测试能帮助判断玩法设计是否有趣,因此做《弈仙牌》的这两年里,墨日工作室内部几乎保持了每天一局的内部测试频率……墨日工作室对这次测试的预期是有几千甚至几万玩家参与,想要收获一些反馈,也对服务器做一些压力测试。……获益良多,觉得做游戏是有意义的事
indienova.com/steam/game/1325310
然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨……通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡牌放入你的牌组,打出自己的套路流。……窥探怪物的出牌,权衡之下,完全沉浸在组牌、出牌的乐趣中~当然,如果每张卡牌都想要,牌组杂乱,打乱出牌节奏
indienova.com/u/yuhua/blogread/11691
今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/steam/game/3659020
找到賺錢的第一種方法,找到工作,學習,爬上企業階梯,股市交易,賭場贏錢,購買汽車、房屋和飛機,做一切必要的事情
indienova.com/game/idle-guy
找到賺錢的第一種方法,找到工作,學習,爬上企業階梯,股市交易,賭場贏錢,購買汽車、房屋和飛機,做一切必要的事情
indienova.com/steam/game/2454950
《武侠:开宗立派》是一款符合中国人体质的武侠类牌佬游戏,牌佬们可以创建自己的门派,培养自己门派的侠客,……但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想:目前只做剑法……,不做刀、拳、掌之类的;词条种类数量只做心法(50种)、招式(30种)、武学(10种)、轻功(15种)
版本:Early Access
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