克瑞因的纷争

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《克瑞因的纷争》是一款以卡战斗为核心的roguelike游戏,并且加入了rpg元素,让你在每次游戏中都去体会一次性……如需提前下载游戏体验,请加QQ群:970747208。……游戏特性: Roguelike 卡战斗 Rpg 策略

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

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我有一个卡游戏,这里有很多张卡,每张卡都会实现不同的功能,但在代码里,因为不能提前预知有多少种卡……实际上,杀戮尖塔也是这么的,虽然依旧是要手动写每张卡的添加,但这已经足够好了。……Odin,没错,就是那个补充了Unity的字典序列化的插件,解决了很多Unity应该做却没有的问题

GWB-腾讯独立游戏孵化器:22万人挤爆服务器,主播玩家纷纷上头,这款独立游戏为何让人沉浸其中?

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内部测试能帮助判断玩法设计是否有趣,因此《弈仙》的这两年里,墨日工作室内部几乎保持了每天一局的内部测试频率……墨日工作室对这次测试的预期是有几千甚至几万玩家参与,想要收获一些反馈,也对服务器一些压力测试。……获益良多,觉得游戏是有意义的事

无尽航线(Endless Voyage / 无尽航线)

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然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡放入你的组,打出自己的套路流。……窥探怪物的出牌,权衡之下,完全沉浸在组、出牌的乐趣中~当然,如果每张卡都想要,组杂乱,打乱出牌节奏

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑。……确保小丑的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中的众多小丑产生涌现式的连携和协同,尽管在设计这些小丑的时候可能未必会想着……这样等于是一种“机制膨胀”,会和第 8 点里提到的一样将现存的连携效果稀释。10.

2019-01 媒体评分

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重制版74奇异人生 2 - 第二章 规则72渔夫的故事70烟火与献祭69Hitman HD 增强组合69……287皇空战 7:未知空域81王国之心 380薄暮传说 最终版80奇异人生 2 - 第二章 规则76……鬼武者 重制版76创世纪:阿尔法一号70机器对战69Hitman HD 增强组合66传奇十一人63赦免者

羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏

Idle Guy: Life Simulator games

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找到賺錢的第一種方法,找到工作,學習,爬上企業階梯,股市交易,賭場錢,購買汽車、房屋和飛機,一切必要的事情

Idle Guy

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找到賺錢的第一種方法,找到工作,學習,爬上企業階梯,股市交易,賭場錢,購買汽車、房屋和飛機,一切必要的事情

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

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《武侠:开宗立派》是一款符合中国人体质的武侠类佬游戏,佬们可以创建自己的门派,培养自己门派的侠客,……但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想:目前只剑法……,不做刀、拳、掌之类的;词条种类数量只心法(50种)、招式(30种)、武学(10种)、轻功(15种)

版本:Early Access


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