金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

我们的目的是优化我们的游戏而不是用户,所以我们不该让用户在过程中感受到自己能力不足,原则上讲,不管用户能做什么……头脑风暴,做清单,尽可能地找出你想要了解的东西,然后将它们精简到那些你真的真的一定要知道的东西,要学会聚焦……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

我们的目的是优化我们的游戏而不是用户,所以我们不该让用户在过程中感受到自己能力不足,原则上讲,不管用户能做什么……头脑风暴,做清单,尽可能地找出你想要了解的东西,然后将它们精简到那些你真的真的一定要知道的东西,要学会聚焦……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

SAWKOBAN

indienova.com/steam/game/757350

Windows、MAC、Linux、SteamOS)上的兼容性你还记得你是怎么担心各种恐怖电影的主角的?……你还记得这些电影中的英雄是如何同情疯狂的和绑架者的受害者,甚至没有假设他们可能会成为一个?……相信你能避免这样的命运是天真的,因为你过去的错误导致了你和你的家人被一个老练的虐待狂俘虏

卡西纳(Casina: A Visual Novel set in Ancient Greece)

indienova.com/game/casina-a-visual-novel-set-in-ancient-greece

「这世上还有比这更棒的事情?让我告诉你,爱情真的是世界上最美好的东西!……每个人都想征服卡尔西纳,他们会成功?

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

看起来挺管用。 然而问题是: 这样的话,每个关卡中独特的内容都需要编写到代码中。……是的,研究一番后,我发现编辑器拓展真的相当简单,文档也很全面,以上这些说法其实全都是骗人的。……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

噩梦编年史:街区的恐怖(The Nightmare Chronicles - Horror In Da Hood)

indienova.com/steam/game/3037620

你这个胆小鬼敢进这个街区?……你能在夜晚生存下来并发现真相?……氛围浓厚的环境 照片般逼真的画面与NPC的对话令人兴奋的故事情节令人毛骨悚然的音效设计

噩梦编年史:街区的恐怖(The Nightmare Chronicles: Horror In Da Hood)

indienova.com/game/the-nightmare-chronicles-horror-in-da-hood

你有勇气面对真正的恐怖? 在这些街道上,困扰你的不仅仅是帮派分子。你这个胆小鬼敢进这个街区?"……你能在夜晚生存下来并发现真相?……◎ 氛围浓厚的环境 ◎ 照片般逼真的画面◎ 与 NPC 的对话◎ 令人兴奋的故事情节◎ 令人毛骨悚然的音效设计

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house

你能逃出去?所有这些问题都有答案,但你能找到它们?你想?……如果你真的想知道答案,就在探索中寻找线索。也许你会发现比你讨价还价的东西更多......

养家之人(Family Man)

indienova.com/game/family-man

管用什么办法,能搞到钱就行。但如果你试图从镇上逃跑,记得提前告诉你的家人在河边等着给你收尸

虚空列车(Voidtrain)

indienova.com/game/voidtrain

这是一个独一无二的世界,有自己的准则──地心吸力有时不管用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)