腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候,就需要让玩家去打AI……陈媛滢(腾讯互娱《Arena of Valor》助理发行制作人):说到玩家的数量,我觉得还是离不开运营……,但是它需要一个比较长的周期,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》,也是持续不断的运营,做了很多的事情去提高用户的数量

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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这样可以不至于每周都更新太多东西,让游戏错误百出。……3.系统变动将升级新的网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版做铺垫……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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我对写作的管理能力的理解是,不仅仅是看修辞表达是否合适或者优雅,更重要的是结构安排,哪些要写,哪些着重写……诚如贡布里希所言,一个人就算对艺术史了解得非常深刻,那他最好也不要装逼,因为你很容易被人看出来你很倚重这些东西……社(我发誓我再拿P社举例子我就表白P社~)的游戏老是用“涌现”,而且又花大量时间在吹我本来已经知道的东西

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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游戏音乐制作中要注意的五大问题-奇亿音乐 游戏中节奏由玩家掌握,同一关卡,有的玩家10分钟通关,有的玩家……那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?……以上,就是游戏音乐制作中要注意的问题,游戏音乐很多时候只需要风格合适,能够烘托一个情绪氛围即可!

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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送给想要学习游戏音乐制作的朋友 首先要介绍软件:CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar……这是最主流的音乐制作软件以上这些图分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到的软音源这是弦乐……,我会推荐这款公司的弦乐做出来的东西很有感觉做现代的东西会用到鼓所以我推荐这一套架子鼓占内存也是比较小很好用里面也有一些

羽化:Day 22

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今日进度1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.……希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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