intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

也具有一意义的展示作用,如要使用本文章的创意,请告知作者。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及被追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单……,优势方可以一击近战攻击秒杀局势变化---》双方HP在对抗中变化----》双方在具有陷阱的跑酷环境中追逐

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel

由于这个房间本来是单人间,只能容纳一个人,所以没有观察者在场,这也是无法详细了解这一现象的原因之一。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律。……酒店承诺全力配合 PIC,而 PIC 则承诺向酒店提供技术支持和确保景点安全,双方建立了良好的关系

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

这些阶段发动的效果视为同时结算,因此规则上不允许需要取对象的效果在效果发动阶段之外被发动,其中速度调整和属性调整允许以自己为对象发动……双方核心卡封锁速度相同时,速度封锁规则不生效。……2.5翻牌阶段  这个阶段在效果发动阶段之后,双方玩家可以同时翻开自己场上盖放的卡牌

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

这些阶段发动的效果视为同时结算,因此规则上不允许需要取对象的效果在效果发动阶段之外被发动,其中速度调整和属性调整允许以自己为对象发动……双方核心卡封锁速度相同时,速度封锁规则不生效。……2.5翻牌阶段  这个阶段在效果发动阶段之后,双方玩家可以同时翻开自己场上盖放的卡牌

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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这些阶段发动的效果视为同时结算,因此规则上不允许需要取对象的效果在效果发动阶段之外被发动,其中速度调整和属性调整允许以自己为对象发动……双方核心卡封锁速度相同时,速度封锁规则不生效。……2.5翻牌阶段  这个阶段在效果发动阶段之后,双方玩家可以同时翻开自己场上盖放的卡牌

周末游戏视频集锦 #82

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独特的敌人 - 基于布料的梦幻般的敌人和 Boss 绝对会摧毁你的意志,让你质疑“我真的喜欢玩电子游戏?……战斗需要谨慎布兵:指挥小队成员,参与回合的地面战斗,踏上不归之路。……需要同时控制 3 个角色,每个角色都有独特的技能,在合作中互相补充

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

indienova.com/game/gunsmith-simulator

学习更多新的技能,不断自我提高,同时也要让你的车间越来越完美!……把金属表面的保护层同时翻新,尽力使其回复到最佳的原始状态。……你认为红色调合适? 这需要的创新能力! 用现代化的配件升级你的设备

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

版本:Early Access


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