EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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国庆玩什么?杀杀僵尸多爽! Final Days国庆假期第二款,继续杀僵尸,不过换一种风格。……in “The Groove Foundry”-7种不同的战斗地图(未来会更多)开发者后续还有很多完善更新的……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了

小组帖子:LD38 This World of Mine

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我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……unity 的navmesh不太熟,不知道为什么设置了不可通行的区域人还是能走过去。。。……SpiritJZL: @Wizcas.陈小一#7 都是碰巧啦,我想着既然引人就要在抓不到的地方引,结果就

小组帖子:心情糟透了

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没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么?……——所以,为什么要那么着急着做某件事呢? 方程: “我不认为自己是个怪人,只是别人不了解才误会的。……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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人生不如意十有八九,常思一二。停止抱怨才静下心感受游戏的乐趣。……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上霜。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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人生不如意十有八九,常思一二。停止抱怨才静下心感受游戏的乐趣。……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上霜。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

屠龙战记:英雄传说(Dragon Slayer: The Legend of Heroes)

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由 Falcom 制作的一款角色扮演类游戏,以法伦国王子赛里欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁,……他从父亲那里接到了送慰问给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。……当他们来到了拉奴拉王国,参观每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却放出了不吉祥的红光……法伦国王骑着龙前往世界各地调查异象

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27583

到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图重新改了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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