indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦
indienova.com/history/429
谁也不会想到将几百个“五秒种长度”的小游戏集合起来竟然会有如此大的吸引力,更没有想到任天堂还会将这些脑洞大开的点子设计地如此有趣……日版封面 可以说这个作品在《瓦里欧制造》系列中有点《马力欧》系列里《马力欧制造》的感觉。……可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份
indienova.com/steam/game/1546970
在 Grand Theft Auto III 中,整个地下犯罪世界的中心尽在您的指尖,只看您有没有胆子将它揽入掌中……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……用全新的细节程度,逼真呈现深受大家喜爱的世界。 欢迎来到自由市,一切的起点
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了
indienova.com/u/lqjxqhtf
诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/groups/post/99805
我用unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏
indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……微信 JURNYVEAN.
indienova.com/groups/post/99524
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……微信 JURNYVEAN.
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