小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对触达的用户,大体有一个谱。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

奇亿音乐:游戏配音必须要掌握的技巧

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并不是直接对着念就可以,需要对游戏背景以及角色做好充足的了解,这个游戏配音出来以后才能更贴合游戏,那么游戏配音掌握哪些技巧呢……配音依据游戏角色的声音播放场景 游戏同影视剧一样都有着不同的故事情节,比如有开心场景、受伤时的场景、……打斗时的场景,配音时分辨不同的声音播放场景,去发出合适的声音

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

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就比如HGG,序章给了人一头雾水的短篇开场白,第一花了很长的篇幅介绍了主角抗拒强拆的辛酸经历,本来和序章看起来没有关系……,结果最后突然来了一句地球完蛋了,然后简短的第三突然又引出来银河系百科,最后第四地球真他妈完蛋了……显然,第一幕的故事量比第二幕多得多

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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【天赋模拟器实现的功能】不明确开发功能是无法入手进行开发的,所以我们先列出我们的天赋模拟器实现哪些功能……而一般我们会通过对控件在特定的事件中需要实现哪些逻辑进行编程。……:是你加点的这个天赋下一级的初始天赋消耗(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次)*

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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天赋模拟器实现的功能不明确开发功能是无法入手进行开发的,所以我们先列出我们的天赋模拟器实现哪些功能实现一个可交互的天赋加点界面……而一般我们会通过对控件在特定的事件中需要实现哪些逻辑进行编程。……:是你加点的这个天赋下一级的初始天赋消耗(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次) *

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画 陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分MVP呀!……采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤PH值均衡配方,无磷无碱性残留; 囊锁香技术

柜台战争(Counter Fight)

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玩家在游戏中将要扮演一家美食店的厨师,每天接待各种各样需求不同的客人们,你要在一定的时间内把客人所需要的东西准备好……如果你不爽的话,还可以东西砸顾客,让他们生气

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

奇亿音乐:游戏配音需要做哪些工作?

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游戏配音需要做哪些工作?……接下来要让配音演员进行试配音,试配音的同时,声音设计师告知配音演员,音色变化的方向。……在录制的过程中,这种交流应该时时刻都存在的,配音导演与配音演员,可以随时暂停录音,进行角色声线定位方面的交流

版本:Early Access


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