龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持人:如何去解释近两年游戏厂商大规模进军海外这种现象?是因为国内市场人口红利下降所导致的?……主持人:像《死神来了》《疑案追声》这几款,当初为什么定这个方向?……主持人:像熊老师提到的产品发行意识,海外发行和国内会有什么明显的差异需要储备哪些能力?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况

树册:游戏的调之序言

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我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……您能承受压力,让 Spherical Corp 感到自豪

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么?……在这个由像素块组成的世界里,到处都是需要被爆破、撞击的东西。……当然游戏还有自己的剧情模式,但是偷东西哪有炸东西爽啊!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……Mini Metro?我应该给俄罗斯方块找一个核心体验?……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

玩具熊的五夜后宫 4(Five Nights at Freddy's 4)

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作为一个角色尚不清楚的孩子,你必须通过观察门来保护自己直到早上6点,以及防止可能冒险进入你的衣柜或你身后的床上的不想要的生物……它会吓跑走廊远端可能会爬行的东西,但要小心,听。……如果有什么东西悄悄靠近,那么它的眼睛里闪着光芒将是你的终点

版本:Early Access


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