树林中的夜晚(Night in the Woods)

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Mae 只想毫无目标的生活下去,跟朋友们在一起,搞些破坏什么的。……游戏主角 Mae 徘徊在自己出生的小镇 Possum Springs,感受着生命在荒诞中流逝。……游戏中充斥着扭曲和荒诞的感觉,与此同时,儿童风格的画面,机智的幽默,把悲伤的主题变成了回味的东西

迷你乐园(Miniland Adventure)

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当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……采矿和制作新工具登上地下探索黑暗的洞穴并开采珍贵的材料!……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁的妖精,你会为他们建造房屋以使用独特的物品进行有利图的交易吗?

Miniland Adventure: Prologue

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当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……采矿和制作新工具登上地下探索黑暗的洞穴并开采珍贵的材料!……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁的妖精,你会为他们建造房屋以使用独特的物品进行有利图的交易吗?

遗忘之境(The Forgotten Boundary)

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▅ 主要特色 ▅ 魔塔类游戏机制与开放世界的结合:玩家需要通过不断探索世界,捡拾地图上的属性水晶、生命药水……拾取一定数量的碎片材料,可以增加装备纹章上限,让玩家对游戏的体验更加多样性。……没有关系,玩家在游戏中获得相关材料激活的回路,会在后续重新开始时得到继承,大幅提高玩家在前期的容错率

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

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或者说游戏史研究的问题意识)尚不清晰,但我认为目前至少可以达成两点共识:严肃的游戏史写作不应脱离且很大程度上需要依托文字材料……“真实”的游戏史随之而来的问题:什么是真实的游戏史?……是我们的幸运,但如果永远只能读到它,不得不说是一种悲哀想要营造一个友好的游戏史书写公共空间,似乎并无捷径

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

indienova.com/u/adek06/blogread/13913

可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。所以死亡有什么意义吗?……相比需要复杂材料才能推出来的机器。……魔法所需要材料容易获得,喝下「雷电药水」之后,有种消消乐触发了连锁机关,整个屏幕「噼里啪啦」的样子

版本:Early Access


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