No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/steam/game/2223320

该怎么?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

风之恋(Wind Love)

indienova.com/steam/game/2519670

“但是怎么?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她的!”

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

indienova.com/game/auralux-constellations

如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

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亲眼见证好心是如何坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴

60 秒!(60 Seconds!)

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在程序生成的房子,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助的物资,救你的家人。做好最坏的打算。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点……,需要的只是时间

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

indienova.com/u/leetgame/blogread/25090

有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法

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