indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低
indienova.com/steam/game/767560
《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间
indienova.com/steam/game/1072500
参加竞赛,在职业模式中登上网球世界之巅。……世界上最好的球员看看你如何在职业网球联合会和国际女子职业网联的巡回赛上与拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利克
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/game/chinese-paladin-4
特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
版本:Early Access
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