indienova.com/u/cici0214/blogread/29755
因为我们制作游戏时,旨每个士兵都是独立的个体,有自己的心情浮动,士气不足或者太疲劳了就会有疲劳、不耐烦等表现……,这也给玩家提了个醒,要经营好自己的军队,绝不是一个轻松事
indienova.com/steam/game/1416800
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/steam/game/1712400
你需要利用这些武器来击退僵尸,保护女友.僵尸会持续不断的进攻女友,你只能拿起武器反击.武器的弹药需要经常补给.上尉给了你两个特权……,1个可以给女友加血,1个可以秒掉大部分僵尸,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,……V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生的地方的墙边.拿起武器拯救:兔女郎吧.更多地图和女孩正在制作当中
indienova.com/u/remjack/blogread/4026
今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量办大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照
indienova.com/game/pocket-gal-deluxe
Pocket Gal Deluxe 是由 Data East 制作的一款成人主题的台球游戏,有四个级别……玩家要打出足够的分数,才能进入下一关。 游戏有类似爵士乐的配乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……不一定是最前沿或最先进的;从最简单的地方开始,逐步深入;项目组和AI团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上……;工程落地最终还是要考虑效率和成本
indienova.com/u/necromanalbert/blogread/35291
玩家玩独立游戏,玩到的除了要展示的核心玩法,更多的是制作人展现出来的内在世界和艺术追求。……创作思想的展现和好玩的游戏,到底是要一方做出妥协,还是存在一个完美的平衡点呢?……对于热爱独立游戏的玩家来说,他们也许并非完全认同每一个作品的设计思路,但他们更愿意欣赏其中反映制作人独特视角的作品
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……英德两阵营交战的时候也可以操作士兵和坦克进行不同方位的移动,以免遭受敌军的火力压制,要战胜其很重要的一点就是利用战术进行相应的对战……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
版本:Early Access
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