鸡蛋防御(Egg Defense)

indienova.com/steam/game/2864800

玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特的技能,单位攻击时可以充能魔法值,魔法值满时可以发动特殊技能。……技能升级升级升级后

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656

v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……104000单位的近乎6倍的性能提升.当然我们的实际游戏会基于游戏内容的不同,以及组件的复杂性未必能有这样的极端结果……=,我想跟着,但是发现到最后的ECS版本不下去,因为相关的System只给出了最具代表性的一个作为例子展示

异数OS MR Lab(HereticOS MR Lab)

indienova.com/steam/game/1300140

4.地图最大384平方公,全局公共视野最大18公,没有战争烟雾,因此只要你愿意,你可以看到世界中每一个战争细节……3D模型,以及md2格式的角色动画,如果你有其他角色动画模型,则需要用3dmax的md2导出插件转换动画模型到……提供音效素材,目前支持mp3文件格式,支持集合音效模式,即所有音效放入一个mp3文件中.3.

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……若多个资源的AssetBundleName相同(且变体名Variant也相同)则这些资源会被打包到同一个AB包,……而通过自己的下载方案,则可以调用AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

方法调用的平均次数,脏矩阵占舞台的百分比;Cost为每帧舞台所有事件处理及矩阵运算耗时,绘制显示对象耗时(单位为……尽量将配置文件合并到一个大文件,减少下载次数。……可选择使用初始化

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11401

嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……当幸福来敲门对于幸福的追求和家庭的责任.肖申克的救赎,对于希望的渴望.3.0 表现形式3.1情感波动的平和期……苦逼小瘪三,为了生活所迫,满脑子都是赚钱.但是小瘪三面对村里的漂亮姑娘,也会做出为自己爱情以自己的方式证明

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

版本:Early Access


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