eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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27 年之后,的一季终于来了! 两季真是佳作啊!27 年之后,的一季终于来了!……大卫林奇的作品,各位一不要错过,别怪我没提醒你!……另外两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元700年的中国大陆上,此时强大的西周王朝因为家族矛盾……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了的图像引擎制作,所以游戏的画面和几作有很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部……,在游戏中会影响剧情甚至是敌人

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……孤明山弟子修炼不老仙术,逐渐成为中州最为强大的门派,天下修炼习武之人均向往拜孤明山门下…… 故事伊始已是孤明山建派三百多年后……,入门三年不到的小弟子才刚刚开始习惯漫漫修行

文明 VI:白金版(Sid Meier's Civilization VI: Platinum Edition)

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以及各式各样的新单位、新区域、新奇观和新建筑。……玩家需应付自然灾害和其他的环境影响,完成伟大的工程项目,并管理电力《风云际会》也导入了世界议会与全新的外交胜利形式……,将科技和市政树延展到未来时代,并且增加了许多新文明、领袖、新单位和新建筑

小组帖子:部队规模的图标设计

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发起:Torian 之前我介绍了的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

发起:Torian 之前我介绍了的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

远征军:罗马(Expeditions: Rome)

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在这款回合游戏中,你在征服外族领土和破解政治权谋的同时,也决定了罗马的命运。……你究竟准备接纳共和国的理念传承,还是希望在罗马元老院复杂的政治体系中开辟出一条的执政道路来?……身世故事截然不同的同伴共同出生死探索多姿多彩的世界,体验不同的环境地貌,从北非到希腊,再到高卢

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

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