滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————……———— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/game/strange-field-football

奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩

瓦尔哈拉山(Valhalla Hills)

indienova.com/steam/game/351910

一生时间取悦您信奉的神。您将勇敢战斗并光荣牺牲。这一已经来临!……您一生时间取悦您信奉的神。您将勇敢战斗并光荣牺牲。这一已经来临!

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/steam/game/477160

Bob是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……全面互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥。……本地合作模式让你和朋友在这个世界互相使绊相互合作 绘制你自己的Bob,或者摄像头把你自己的脸贴上去

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一就已经存在了……,再者说仙剑的核心在剧情基础之上其实给与了游戏一定的丰富度,那就是一扫光设计,每个房间都是探索空间,……一定要模拟玩家的操作和心态变化,模拟玩家畅玩一个设计点时,该设计点对玩家的反馈尤其情感,游玩的时间,游玩时玩家是在游戏里什么样的状态

工政(INDUSTRIA)

indienova.com/steam/game/1172650

深的故事:体验经典的故事驱动的第一人称射击游戏,大约需要4个小时的游戏时间。……致命危险:敌人潜伏在每个角落-4种不同的武器捍卫自己。……柏林墙开放了,但政府还不知道发生了什么。与此同时,一名男子消失在东柏林附近的研究所

夜晚的氛围(Evening Vibes)

indienova.com/steam/game/2130470

自是一起,怪始于汝。此一款第一人称怖戏,键盘鼠标操纵杆制之也。 述3人之命,为可畏之恶魔

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)