小组帖子:VR开发,接程序外包

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发起:markg 个人程序一枚,熟练使用ue4和unity进行开发,有需要的联系qq 305453330

小组帖子:VR开发,接程序外包

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发起:markg 个人程序一枚,熟练使用unity和ue4进行开发,有需求的可以跟我联系 QQ 305453330

会员:居尘工作室

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策划兼UI一枚,目前在制作自己的项目,如果有意合作,欢迎联系联系方式:QQ:641927456

小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

indienova.com/groups/post/101620

发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址

黎明杀机:寂静岭(Dead By Daylight: Silent Hill Chapter)

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寂静岭之包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……专属护符 寂静岭之包含一项专属道具:通用护符-梅塔特隆的封印。仅作为 DLC 的一部分可购买

会员:wxwtenchi

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美术一枚,有着一颗对游戏狂热的心,对制作游戏的梦想从小至今仍未改变

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

会员:华宅张(jackhuajack)

indienova.com/u/jackhuajack

欢迎来B站看我的专栏,UP主-华宅张.本质unity程序猿一枚、重庆土著。(正在转UE5)

会计模拟器

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新手的话,可以先看看主界面的会计基础模块,然后再进入剧情。……包括业务和三大报表动态联系;后半部分,则可以自由选择业务,类似模拟经营,玩家可以自己决策产品等,会有一部分财务分析……可以自由选择产品和业务,在模拟经营的同时利用之前的会计dashboard,理解更加深刻,同时会有一些财务分析内容

版本:Early Access


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