墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天。……5、道具弥补“不平衡”场景内有前人遗留下的各类道具

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

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枪声响起,打破了城市里的最后一丝宁静,只有一个问题:你看见了谁,发生了什么?……第二通过备受赞誉的叙事,带来了出乎意料的转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一以后才可以玩第二

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……代替——苗人酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。找及——酒剑仙要的酒

失忆者的终章(The Amnesiac: Final Chapter)

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失忆者的终。《失忆者的终》是一款剧情文字游戏。……(包括猎魔人,炼金术师、魔术师、骑士等) ◎ 自由探索的故事 与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点……丰富剧情线索及道具 游戏拥有扣人心弦的故事线和紧张的氛围,其中存在大量的隐晦线索需要你来挖掘和思考,此来逐渐揭示失忆者们之间的联系和城堡中隐藏的真相

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘的原因之一

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……《巨塔 57》极简的游戏规则构建出了丰富的情景,同时走的还是硬派路子

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一………如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧。……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以PlayMaker,这个也玩不转还有

环路(Round Ways)

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年轻的外星飞行员 Roundy 被派往地球劫持汽车,这是一个是秘密任务,而且 Roundy 不清楚为什么劫持汽车……特点: - 3 共 85 个以上的高可玩性关卡 - 7 种二级目标(救护、最大的叩击、警察/小偷、披萨递送……......) - 21 个不同主题的游戏环境,画面简洁明快 - 24 辆汽车(其中玩车 18 辆

两个世界(World for Two)

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因此,他制造出一台机器人助手。也就是你。当人类文明已不复存在,植物成为世界上仅存的生物。……教授与他的机器人肩负使命,让动物重返这颗星球。……第 0 完成主线剧情之后,欢迎体验“第 0 ”:一个包含新画面与音乐的特殊故事

版本:Early Access


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