indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍速快速运行。……刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……,其他定时在同一时刻的子系统向后排队到下一帧
indienova.com/u/sing/blogread/799
完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為章節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……同类型的矩阵品质越高效果越好~ 2、精英怪关卡优化不知道大家还记不记得曾经唯一的精英怪:榨汁机,它已经从菜鸡逐渐变为一个抗揍的菜鸡了
indienova.com/u/leetgame/blogread/30358
分享一个独狼开发者,自学Unreal游戏引擎,花3年打造的开放世界,生存建造游戏
indienova.com/steam/game/489630
在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/1031
《海猫》总共有八章,出题篇为前四章,每一章的流程都有几个小时,总体比较长。……(FPS)益智游戏,由虚幻引擎4打造。……而平时,你的小人并不会时时刻刻都在工作,他们的心情会因为种种原因而变坏,这时候他们就需要与别人交谈和娱乐来获得快乐
indienova.com/game/atlantean
他们的愿望是将和平的亚特兰蒂斯人变异成一个基因。……亚特兰蒂斯的命运现在取决于一个勇敢的战士。……- 街机质量的动作- 完整的芯片生成的背景音乐- 四个史诗般的水底世界- 令人惊叹的视差滚动- 耐力模式
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451
《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二章主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一章的结尾是否进入真结局……其实最开始还有一个更恐怖的想法,第一章的许多抉择会改变后边的抉择和进程,但是这个可能涉及的文本量几何级上升
indienova.com/game/unnamed-experiment
开发:刻舟 Ke Zhou。发行:刻舟 Ke Zhou。发行日期:2024-05-08。……跟随着你的感知、直觉和逻辑去解开一个又一个谜题吧。……玩家指南:从进入游戏的那一刻起,你就只能靠自己了
indienova.com/game/phelios
然而,按住火键几秒钟会给剑充电;释放后会发射一个更大的火球,造成相当大的伤害。……在每一章结束时,你必须消灭一个 Boss 才能进入下一章。……在每一章之间,你可以观看一个中场剧情,详细介绍寺庙里发生的事情
版本:Early Access
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