布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……在这几个月的工作中,最深的感触就是,游戏从一个idea,到一个核心玩法,到一个完整的游戏,整个路程是越来越难的……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

水墨云章(Chinese Characters)

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《水墨云》是一款消除闯关解密类游戏,将相同的三个字放到下方的槽位中就可以消除,消除所有文字后即可过关……汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字,《水墨云》……当栏位中有3个相同的方块时,会将三个方块消除,方块全部消除后即可过关,过关后解锁当前关卡的文字,解锁后前往字典界面查看

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

小组帖子:沉迷宝可梦!

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(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》的地图能达到真5的水准吧。……sdj大傻: @方程#5 好家伙我们是相反的玩家类型吗,特别不喜欢踩雷遇敌的迷宫,已经迷路了还要无休止的战斗

方程:“是的,我们登顶了。”

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想不出用什么标题合适,就干脆选主角Madeline的某句台词了。……“与心境障碍的战斗是什么”了。……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

“是的,我们登顶了。”

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想不出用什么标题合适,就干脆选主角 Madeline 的某句台词了。……转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了。……,也没希望要 achieve 什么、更没想过需要 defeat 什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

indienova.com/game/absolute-fear-aooni

这座豪宅到底是什么?第一、第二和最后一都是环环相扣的,你将能够解开这些谜团

暴风战线:VR 特工006(Soldier Sortie: VR Agent 006)

indienova.com/game/soldier-sortie-vr-agent-006

如果边界被打破,世界将会面临什么灾难?……-掩体损坏修复、随机生成的引爆油桶,生成多样化场景互动元素。……-真实小空间防守战斗,灵活位、巧用掩体,大汗淋漓的真实战斗体验

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一就已注定铭记。……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界和《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一

版本:Early Access


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