游戏历史上的今天:《暗黑破坏神 2》

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在故事背景的历史中,这三位来到庇护所并被人类各种方式封印起来。……直到 2008 年,暴雪终于公布了这个让大量玩家魂牵梦绕的续,然后玩家又等了四年,在 2012 年的时候终于圆梦……其实很好,你挑不出什么毛病,当时我身边的很多朋友也经常起早贪黑组队刷,然而人们总是觉得缺了点什么

历史上那个好色的占星家,被《纸境》的团队做成了一款喜剧解谜游戏

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意想不到2014年,一款由西方团队打造纯日式风格的折纸解谜游戏《境(Tengami)》让广大玩家眼前一亮……这些案例奠定了游戏的喜剧定位,对于创作者而言,如何从史实中挖掘出可用的素材,并让玩家会心一笑,非常具有挑战性……“如果玩家喜欢玩互动小说,热衷于占星术探索这个世界,那么这款游戏能满足你的需求

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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1.……截取自Gamker攻壳【就知道玩游戏32】又或者视频GTA 5的画面说道:「GTA虽然不是首个地图开放的游戏……,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要开放世界

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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V6.47。 如果你的小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……引言本文章首发于微信公众号“耳朵玩游戏”。……如果是时间先后判定就用 Queue 来存,需要干掉的时候把队列最头上的 Destroy;如果是距离判定就可以

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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所以在上面提到的这三个手游里都有好友系统,就算是偏单机买断的《马力欧酷跑》也不例外。……《动物之森口袋营地》中无非就是到好友家中做做客,卖点他出售的素材。……而《火焰纹英雄》中,好友系统更是形同虚设,仅仅能拿到一点英雄转职的羽毛而已

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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化学的来解释游戏创意 化学来讲游戏创意什么是创意?……创意在百度里面解释为“create new meanings 创意是创造意识或创新意识的简称,亦“剙意……Blow(吹哥),陈星汉,Kyle Gabler、Jonathan Mak谈“游戏中的创新”期中吹哥示例来表示所有可能的做出来的游戏空间

问道仙途(问道仙途)

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独立开发的一个放置类的修仙游戏,在游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……符系统:游戏中的辅助道具,可运用符笔、朱砂、符绘制出不同的符箓。……道具合成:把低级的炼丹材料、炼器材料、符材料、玄石、玄灵合成高级材料

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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作为摄影素材,这几位 NPC 还算生动,可以改换数个姿势,也有多个令人满意的拍摄角度。……仅仅调试构图和色彩等参数有什么用呢?摄影,以其绝对现实的姿态做出担保,要求艺术家走得更远些。……3、有什么曾经存在过游戏的末极为简短,但经过了专门设计

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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鲍勃:新的美术素材什么问题?至少它是高清的。艾丽斯:你的眼睛看哪了?看见这些脏乱的地方没有?……那为什么在最后一还要生硬地缩放长宽比?……这里还有一些其他的抱怨,比如说我们算法放大过的美术素材的问题,这样的抱怨很合理

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

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自己的战略和战术领导自己的国家制霸大陆吧。……本是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有在通关故事模式后开放的挑战模式“异说之”等,互动要素非常丰富

版本:Early Access


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