WWII Eiyuu Retsuden: Saikyou no Tora - Kurt Knispel

indienova.com/game/wwii-eiyuu-retsuden-saikyou-no-tora-kurt-knispel

は日本語専ソフトです。……・レベルやスキルといったRPG的な要素を採。 ・高速化モードなど快適性の向上。……WWII英雄列伝シリーズでは実在のエースをテーマにする関係上、いかにエースに関する資を集められるかという

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

indienova.com/game/fire-emblem-heroes

《火焰之纹:英雄》是一款回合战棋策略游戏,是火焰之纹系列的移动版。……后来在 2017 年 1 月的火焰之纹直面会上,公开了游戏标题和系统信息

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……需要根据英文文档和翻译的中文文档,指出并记录翻译的问题。……每周一段时间,或平常在使用gms2文档的时候,校对在Trello翻译项目对应的章节的评论中记录你感觉不流畅

巫术:开发记录 - 防御系统

indienova.com/u/iloota/blogread/30836

创新型或者与众不同才是制胜的关键,比赛就同样也是.手头上的项目为了求稳和一些其他的因素创新型明显有些短板,直接拿来参赛肯定是鸡蛋碰石头……年的那个无人机游戏,创新性还算值得一提,最重要的一点是和当前的项目一样均为RTS架构,并且现在还留存着一些模型,图片资源……↑反击系统,历史遗留的模型游戏为即时防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题这句话呢……所有的情感都在这一爆发了!……,这一所有喷发的情感又被收住了

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下什么引擎?

闪避大师(Master Of Dodging)

indienova.com/g/MasterOfDodging

你也可以使用↑↓←→移动,Z基础技能,X奥义,C装备的公用技能1,V装备的公用技能2。……更多的地图道具6.成就系统√【欢迎提建议】本程序猿的脑细胞已经烧了好多,顺带把头发也烧没了,如果你对游戏有什么好的建议……如果有什么好的生发剂也可以建议一下…欢迎你参与到游戏的设计中来,或许它现在还不太美腻,但在你的支持下

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

但我在玩的DQ11就是 UE4 做回合,而且做得很好。……这种并不是那种能够立刻说出来好在哪里的,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

但我在玩的 DQ11 就是 UE4 做回合,而且做得很好。……这种并不是那种能够立刻说出来好在哪里的,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。1.……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

indienova.com/game/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive

令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏……此为第二

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)