木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

后面一会详细描述三:资源管理和像素级碰撞检测视图资源用的是ATF格式。……Cocos2d-x和 starling都有对.tmx格式地图文件支持实现。…….tmx格式文件.tmx解析使用是Citrus-Engine自带类库

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子漫反射贴图是PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这里 prefab 配置关卡怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……,尽量对象池

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这里 prefab 配置关卡怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……,尽量对象池

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这里 prefab 配置关卡怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……,尽量对象池

僵尸德比(Zombie Derby)

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拥有5款可升级汽车,精美的3D图形和血腥蹒跚身体,僵尸德比(Zombie Derby)是一个杀手游戏……2个MP3格式的曲目!……配乐将放入Steam目录中Zombie Derby文件夹内:...Steam\\steamapps\

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前自己观看形象……仅仅调试构图和色彩等参数有什么用呢?摄影,以其绝对现实姿态做出担保,要求艺术家走得更远些。……3、有什么曾经存在过游戏极为简短,但经过了专门设计

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

现在市场流行趋势是如何,需要分析此类游戏玩家群体大概是什么类型的人群,了解游戏玩家年龄,玩家类型……程序员或是策划根据视频展示效果和机制在引擎将拆分音频文件进行组合播放,通过提前播放或是延迟播放数值……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际效果也必须依照引擎播放后最终效果或是在设备上播放最终效果为准

版本:Early Access


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