orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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因为是纯正的C++编写的,所以应该互相兼容。至于,Unity,嘛,反正也没人用了才对吧。……(大误) :)理论上,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么Javascript……她有各种各样的功能,以至于你可能开始怀疑她到底是什么来历。而目前,还没有答案

最后决战(Last Duel)

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在巴库拉星球,尔登部落推翻了政府,夺取了整个世界的权力。……他们要求他们最好的科学家想出一种能打败尔登斯的武器。……玩家必须引导他们的车辆通过六个困难的关卡——在地面车辆和战斗机之间交替进行——同时摧毁每一个挡在他们面前的尔登人

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个quad来表示从不同的角度观察……Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我的这张纹理

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……我们创建一个 EdgeVertices 结构,并顺时针储存这些顶点

sadi:2021日志:一月到三月

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真机运行很快而且最后包很小,打包上传很快。……Unity打包ios包其实还是挺大的,我垃圾网络mac时常上传失败,后来用Windows才上传成功……最近看数据,卖的最好的是个记忆游戏能有一万多的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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给玩家什么样的体验?前面说过,《奇迹一》是一款电竞网游题材的轻策略恋爱养成游戏。……一开始团队只是想玩一下电竞教练专职负责点外卖的梗,把它作为了给角色群加好感的一种方式,但是实际测试中发现基本没有人去……举个例子,在《塞尔达》里面最好理解的是什么?我火把往草上一点,它燃了

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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本周主要是做好几个解谜小游戏,我的想法是合理的解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家在体验剧情的时候也不会太过疲倦……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

方程 游戏列表:方程玩过的Steam游戏

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Savage Planet)已通关 影子工厂(Impostor Factory)已完成 三角符文:第二(……无限宫院(Manifold Garden)已完成 攀云者(Cloud Climber) 文字游戏:第零(……Resident Evil 4: Ultimate HD Edition) 律政英杰雷杰莉娅霍普:第一

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我rm……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


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