游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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本文的主题,就是统整与介绍各种游戏历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……本文的主题,就是统整与介绍各种游戏历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

黑洞危机(Black Hole Hazard)

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阿尔伯特·阿姆斯特朗博士气枪的反推移动,他朝着你点击的位置开火,同时也向反方向移动! ……故事模式  • 享受 150 关可供探索关卡, 7 均有各自的史诗级 Boss 战!

打灰机(Paper Plane)

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“打灰”的玩法基于作者拥有的人生第一份电视游戏,是个比任天堂 FC 游戏还古早的东西; 飞机燃料用完会自爆……要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用 Excel 画的,音效嘴和手机录音后

捉猴啦!(Ape Escape)

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一群猴子偷了教授的时光并回到过去企图窜改历史,让猴种称霸世界。……现在,必须 Spike 和他的各种神奇道具来挽回局势

扎卡里亚弹球(Zaccaria Pinball)

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扎卡里亚弹球 (Zaccaria Pinball) 曾经是全球第三弹球游戏的生产厂商,在 1974……到 1987 年期间,这家企业为世人带来了超过 30 种不同类型的弹球游戏。……特性 - 高详细扎卡里亚弹球表- 非常准确和定制的物理和球的运动- 各种固定和定制的相机视图- 原表的规则

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS World: Spitfire LF Mk.IX - The Big Show Campaign)

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、轰炸护航和攻击 V-1 飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……每个任务都有独特的膝板图片和检查单◎ 准确的自定义历史涂装◎ 数百条特别录制的语音信息◎ 包括战斗扫荡……、轰炸护航、武装侦察和对地攻击任务在内的多样化任务 需要: DCS: 喷火 LF Mk.

GeneralHammer:我写的breakthrough 构架

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(决定ball是否已经被发射),一个spd参数(不要直接写死,因为ball的速度可能会改变)event……kep_press-SPACE 如果go == false, 选取一个方向,引用spd参数,并且改写……go参数

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

分析这个需求还是很简单的,类似于“击鼓传花”:当前服务从上一个服务中获取参数,并传给下一个服务。……RPC框架都会遇到这个问题,只是以前SOA架构下,服务层级比较少,将“语言”、“登陆”等附加信息放在参数列表中并不会带来太多工作量……3.方案探索3.1 方案一:参数放在接口参数列表中3.1.1 优点:思路简单,开发没有学习成本3.1.2

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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普通的委托// 没有参数的委托,最简单的形式 DECLARE_DELEGATE(DelegateName……, Param1Type) // 带两个参数的委托 DECLARE_DELEGATE_TwoParams……/ 第四个参数 bool, bFromSweep, // 第五个参数 const FHitResult

版本:Early Access


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