小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

这里面的图形变动涉及拖动,点击等。……内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

这里面的图形变动涉及拖动,点击等。……内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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这里面的图形变动涉及拖动,点击等。……内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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这里面的图形变动涉及拖动,点击等。……内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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说到这里,不得不提一《歧路旅人》系列的探索路径设计。……理想情况,这不仅能补全剧情,还可以映衬出“时代的尘埃,落在个人身上,都是一座山”的残酷。……最直观的一点是打破了固定结构,不再遵循每人 4 的定例:本中,某些角色的故事共有 5 ,每章终末也不一定由

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

indienova.com/steam/game/972200

祛魅·入灭(祛魅2)是一款小清新像素风回合角色扮演游戏,是祛魅系列历代作品中最好的一款。……【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终

无双咸鱼:6.3个人推荐游戏

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今日共推荐2款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……我之前曾讲过大航海时代题材的稀缺,如果此前没有尝试过本不妨借着这个机会学习一的优秀特质

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714

2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……修復了部分遊戲內和UI介面的Bugs

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

那么我们就以一个事件为基础,研究事件里所有实例的执行顺序。……从上至(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……在Instance Order里,实例按照由上至的顺序执行

版本:Early Access


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