Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

——有点失去热情的感觉,明明都完成了。——果然是因为开关没按,带上耳机后,状态就回来了。……卡在第一没法的boss也有8个……技能重新设计,用来做精灵之息的第一吧,不过精灵之息第一一共要几节比较好……,又怎么会急着把游戏对外……还是希望收到反馈啊

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

介绍尼禄的 Exceed 系统;场景玩家初次接触被破坏城市场景剧情关卡一开始就有炫酷的片头;最后还交代了一尼禄的恶魔右手是怎么失去的……其实 V 那么难用,让玩家爽一,作为休息关,不好吗?……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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介绍尼禄的 Exceed 系统;场景玩家初次接触被破坏城市场景剧情关卡一开始就有炫酷的片头;最后还交代了一尼禄的恶魔右手是怎么失去的……其实 V 那么难用,让玩家爽一,作为休息关,不好吗?……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

后汉稽异录(Obscure Chronicle of Dynasty)

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参考大量原始文献与学者著述而编写的剧本、事典与列传,体验「合乎逻辑」的虚构故事◎ 与《曹操传》《火焰之纹》……若您对画面的不足之处可以包容的话,就请体验一这款游戏罢!……然后,关于人民币定价为何是¥9.69 这么个有零有整的数字:10 和 9.99 都太俗,所以砍了三毛钱

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

全游戏共10。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系的《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方的《XCOM: Enemy Unknown……理论上如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况思考自己的每一步……,但也同时失去潜行游戏在时间紧张的特质

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

营造了一个后世界末日的虚拟现实世界,你将沉浸在这场虚拟噩梦中,与你的队员一起,在些许烈酒和一整卡车大威力枪支的帮助,……在致命的宿醉保护,人类会采取一切措施来夺回世界,或者在生命结束前尽情享受生活。……Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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营造了一个后世界末日的虚拟现实世界,你将沉浸在这场虚拟噩梦中,与你的队员一起,在些许烈酒和一整卡车大威力枪支的帮助,……在致命的宿醉保护,人类会采取一切措施来夺回世界,或者在生命结束前尽情享受生活。……Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

总结一面的流程:玩家根据可见的ROCT需求数据,执行规划器增加规划用地数据,需求解决器从ROCT需求数据获得建房子的需求……当然是吸引力数据的人口数据。……怎么把吸引力提上来?当然是提供住房,提供工作了,也就是规划用地增加机会。没有这些?

数据战争(A.I.Rising)

indienova.com/g/ai-rising

在未来,AI认为NPC是由人类丰富想象力创造的数字生命,是属于数字世界的人口,应在数字世界享有平等生存……人类在使用AI开放的机芯权限时,会继续为数字世界注入想象力。……作为获得了数字世界建造权限的你,你将会为他们打造一座怎么样的城市,和他们共同经历怎么样的一个故事?

版本:Early Access


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