浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

这个玩法不仅契合游戏“控制”的主题,让玩家体验到仿生人行尸走肉的感觉,也在叙事上为后面的反抗埋下伏笔,……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六……玩家看到这个方块物体,往往会先入为主地认为这个是"魔方",而不是游戏世界观的一个方块形状机关,一就出戏了

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

这个玩法不仅契合游戏“控制”的主题,让玩家体验到仿生人行尸走肉的感觉,也在叙事上为后面的反抗埋下伏笔,……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六……玩家看到这个方块物体,往往会先入为主地认为这个是"魔方",而不是游戏世界观的一个方块形状机关,一就出戏了

经典扫雷

indienova.com/steam/game/1185270

左键单击:在判断出不是雷的方块上按左键,可以打开该方块。……右键单击:在判断为地雷的方块上按右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。……双击:同时按左键和右键完成双击

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一,有一座城堡,你的宝宝可与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……它就像一个数字玩具屋,孩子们可在里面玩耍,每次游戏都可以创造和想象不同的冒险。……试着点一城堡入口的两个独角兽。- 参观厨房,看看可制作的所有美食

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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无意间看了一销量,发现这样有趣的作品似乎被很多人忽视了,所以在此我想简单介绍一。……简单来说,游戏目的就是同时满足所有带数字块的要求,在游戏初期数字块上的数字代表着纵横方向与其直接相连(……和 Mathilda 的故事制作组早已告诉了你,只不过它不存在于游戏中,而是在 Steam 商店页面的第二个宣传片

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

商店中666魂可购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

利刃先锋(Strikers Edge)

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使用一切手段,干掉场地对面的对手。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!

Onyx:《潮痕》开发日志 #0

indienova.com/u/onyx/blogread/30663

又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……额外加了噪声扰动来让地形上面的“草地”能够更自然地侵蚀简单的深度水+水波纹效果:经典的深度贴图实现。……地图也要相应的调整设计..好多事情要阿...场景演示: (再捞一遍之前的森林小场景)

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

失忆者的终章(The Amnesiac: Final Chapter)

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失忆者的终。《失忆者的终》是一款剧情文字游戏。……故事发生在一个低魔世界中,没落的男爵在他的城堡举行了一场宴会。……痕迹即使在黄昏渐渐沉寂到黑夜里,但黑夜始终不能消磨它的触感,真相必将迎接黎明。而你!

版本:Early Access


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