无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……现在有点三头不到岸感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说拿这个吃饭了。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点把游戏做出来

Horizon Interactive:【Studio rainBrain】 new ARTgame《CELAD》

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它,就是这个世界唯一,也是最高,同时也是人类管理者。……但这样AI真的会让人类社会欣欣向荣?……看来答案已经出来了,就在CELAD掌控人类世界第五十个年头,它真正地苏醒了

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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虚拟世界使人着迷,不是?……而你,屏幕前我朋友,总会有在已过人生时间轴,并且那一刻的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……当然写这段文字我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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你问我那么久为什么不做这个?……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼状态,但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧……,因为看着周围pong友们各种发布游戏感到尴尬嘛emmm,总之现在个小目标,类似于下个月之前完成游戏

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折战略挑战机会……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶控制权

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统……下周开发计划设计游戏剧情2020-12-13这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西

48小时的设计点思考

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其他情况完全是因地宜来决定,引擎什么合手就用什么引擎,美术风格也一样是怎么合适就怎么来。……比如我们名字是在2个小时午饭中间定出来的,候选项有:归寂,失落之路,和逆焰。……因为害怕因为这个东西来回扯皮,我们规定,名字了就好“再改就是王八蛋”,这个口头协定还是挺有效

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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我们优势是:①有大量画师,通中国、日本两方画师保持了友好关系。……),但是个人做游戏每个人都有每个人思路,所以以我角度,如果要稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子很难看出来也较难招得到……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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当然你也可以把很强第四张留到以后打,个人对资源分配想法以上介绍一部分整理自 itch.io 介绍页面……同时这解决了几个很尴尬问题,过年不想和家人一起玩传统扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么……Donsol 是由 John Eternal 在一次 Train Jam 上设计出来的,后来协同 Hundred

lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

indienova.com/u/lol/blogread/801

饥荒经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……饥荒经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……联机门槛:★★★☆☆官方服务器可用,也可以搭建独立服务器(需要一知识)

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