奎里昂(Quarion)

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游戏特色:• 核心玩法:以玩法驱动的 2D 平台冒险• 探索进化:通过获取新能力拓展探索区域• 强者试炼……:挑战特色 BOSS 战• 隐秘真相:揭开星球埋藏的秘密• 经典重构:短小精悍的流程中融合银河城经典能力体系

死神诡计:来生(Death's Gambit: Afterlife)

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游戏具有多个独具特色的操控角色和不同的 Build 路线,玩家将通过非线性的游戏流程,穿越风格迥异且画面精美多个地图

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

逃离的门(The Out Door)

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关于直播个人、法人、营利、非营利均无限制。对于因直播本游戏视频而导致的任何损害,我们概不负责

蓝桃游戏:《逃离永明岛》正式版将于7月31日上线!试玩版已更新(存档兼容)!

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这次更新后的试玩版,除了打磨程度有所精进外,和之前的剧情区间差不多,都是游戏第一和第二前半部分,约计……正式版约9-10小时流程,18万字不重复对白。新试玩版的存档与正式版兼容,而和之前的老试玩版不兼容

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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动作捕捉、面部捕捉的技术流程我们也已经走通了流程并完成了验证。……3、场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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增加了推理功能我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续的关键线索,使玩家更好的理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内的逻辑……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 的工作已经开始了,预计在5月初可以完成

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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增加了推理功能 我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续的关键线索,使玩家更好的理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内的逻辑……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个谱的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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