黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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第八也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序,也没什么太多可展示的……,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!

瘟疫传说:安魂曲 - 保护者包(A Plague Tale: Requiem - Protector Pack)

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获取 Protector Pack,畅享额外制作材料、阿米西亚专属外观和特殊的弩皮肤,顺利开启阿米西亚与雨果冒险之旅的下一

方程:3月15日

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然后,再断章取义看看伊格尔顿《理论之后》第四的选段。……这背后有一的道理,不像我几个小时前以为的那样单纯的只是“原因不明”“没有来由”的误解。……各种对“文化理论”的批评之中,这也是最复杂的一个,《理论之外》后面也专门为它独立开了一个章节——第五

魔能纪元

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当您需要操控时,也可以手动操控角色移动和释放技能的。……装备可以通过打怪随机获得,而当您退出游戏时,并不会中断打怪,角色会继续在游戏中打怪,下次进入游戏时就可以获得大量装备和各种材料奖励……游戏中,区分了职业,有战士、法师、弓箭和刺客,但是技能是所有职业都通用的,玩家可以从技能池中任意选择搭配

商店关门了(The Store is Closed)

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- 建造通向天空的塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……- 你需要一个大本营,以便在晚上返回。……- 发现商店的起源,了解 SCP 基金会在他们的地下掩体中做什么。- 你并不孤单

小组帖子:进度到一半,求个程序

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有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……将资源转化为原材料,再将原材料组成建筑。- 还原史实的中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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双长管理第四个问题是团队管理的考量。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……二,操控元素的管理器在这一节将会介绍针对元素的管理与控制

版本:Early Access


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