腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11860

《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激的追逐战、第六从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……、什么时候用顺风。……在这一段,玩家的角色跟之前第三完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

indienova.com/indie-game-development/how-ui-supports-the-narrative-in-rhythm-doctor/

字幕翻译:craft字幕校对/时间轴:west《节奏医生》Steam 页面演讲视频 文中涉及的多数内容更适合以视频形式观看……那么如果游戏朝着相反的方向推进又是什么样的呢?……为什么设计者会想到用这样一些操作系统似的 UI 去玷污他们美丽的游戏呢?

DPS 放置(Dps Idle)

indienova.com/game/dps-idle

每个箱子都有一副不同的卡牌! 特点 - 卡牌闲置:很多不同的卡牌和不同的卡组。……- 英雄:雇佣最适合自己打法的英雄。选择合适的英雄配合你的公会会让你进步。……- 多面:游戏中除了获得卡牌和杀怪之外,还有很多辅助活动。比如,魔法、炼金、任务、资源开采等等

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-48-52/

什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .……运行动作 - 音频相关 - 播放与停止与保存位置 52 . 运行动作 - 播放视频

会员:不自量力的還手

indienova.com/u/wx-oHXAkwtFAtmV0ET02LFhp0CzfMrw

:不自量力的還

小组帖子:武汉地区,手游逆向开发招聘

indienova.com/groups/post/103799

发起:Ginger 希望您有丰富的游逆向开发经验,擅长游戏产品逆向拆解我们提供五险一金、带薪年假、节日礼包……联系微:GinsAntechamber,加微请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这么炫酷的机器在各种展会和商业场景都十分吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,在游戏里面跑久了也有点累的……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

像青蛙一样(Froguelike)

indienova.com/game/froguelike

解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一并讲述你自己的故事

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3635

这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……雷曼的操作并不复杂,也没有什么特殊的操作,于是反应速度和时机的掌握成了主要的测试对象。……这让玩家有时间回味一下,期待下一个boss将要使用的攻击是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)