那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【4】

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游戏卡牌的设计 隔了很久,我都快记不住第三的内容了。……更像一幅完整的画,特色大于可操作性的UI,应该是学过美术但是没做游戏的画师参与的 3,方格子、白色或黑色背景,默认字体的……同时所有UI方面的动画放在animation3,目前还只有牌堆→牌→场上→弃牌堆 和牌→弃牌堆

ギセイヒーロー(GiseiHero)

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――――――――――――――[歓迎] ※許可・報告不要 ●二次創作全般(表現の制限なし) ●実況・配(……バグ・誤字・不際・矛盾点・疑問等、なにかございましたら、フィードバックへご送信頂けたら幸いです。 ……誤りがございましたらお数ですが教えて頂けたら幸いです。 

ギセイヒーロー(GiseiHero)

indienova.com/game/giseihero

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小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

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字幕翻译:craft字幕校对/时间轴:west《节奏医生》Steam 页面演讲视频 文中涉及的多数内容更适合以视频形式观看……那么如果游戏朝着相反的方向推进又是什么样的呢?……为什么设计者会想到用这样一些操作系统似的 UI 去玷污他们美丽的游戏呢?

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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什么是我们?开发者抛出的问题是这样的:为什么只是小型团队与海外团队的作品?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

放置拼好团(Raid Auctus)

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受够了在绿泡泡群发起开团纸牌,却无人问津的尴尬?来《放置拼好团》没有鸽王队友,拒绝社交内耗。……(母胎奶妈:什么?我也能当团里 DPS 扛把子?)……永久加成的知识传承:运用古代铭文技术,将当前团队的战斗数据入传承卷轴

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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也不知道是从什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……(Tangent Space),它的作用是什么

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

匿名信:失心者 / Stayer

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《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

版本:Early Access


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